Books by "Francisco Javier Ruiz del Olmo"

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This volume offers a thematic study of an integral part of the Hebrew text of Esther, namely, violence. In The Dynamics of Violence and Revenge in the Hebrew Book of Esther, Francisco-Javier Ruiz-Ortiz makes the first ever monographic research on the topics of hostility and the mechanisms of revenge as expressed by the author of the Hebrew book of Esther. The present book is divided into two parts consisting of three chapters each. After an introductory chapter reviewing previous studies on the book of Esther, the author analyses the main vocabulary of violence and revenge in this biblical text before studying the narrative of Esther from the point of view of violence. The results of these two avenues of research are then applied on three pericopes which are representative of the dynamics of violence. Each of the chosen texts illustrates how violence and revenge are used by the author to express the message of survival and the importance of the Jewish people.

Estructura de la Comunicación en entornos digitales

Estructura de la Comunicación en entornos digitales

by Begoña Pérez Calle, Elena Bandrés Goldáraz, Pilar Arranz Martínez, Victor Lope Salvador, Pedro Solana González, Mónica Castro Fuentes, Francisco-Javier Lena Acebo, M ª Elena García-Ruiz, Ana Rosado Cubero, María Teresa Freire Rubio, Gloria Quiroga Valle, Stefano Spalletti, Fernando López Castellano, May Mirallas Ferrer, Eva Bunbury Bustillo, Manuel Alejandro Rivera Careaga, Amor Díez-Ticio Duce

2018 · Lulu.com

La presente obra colectiva pretende, desde diferentes ámbitos académicos y profesionales así como desde distintas perspectivas, ofrecer un análisis plural de la consideración institucional de la comunicación, entendiendo como piedra angular el impacto que la digitalización ha tenido en ella e intentando aportar herramientas útiles para el análisis y la investigación.

Sinergias Digitales. Hibridaciones entre información,ficción y entretenimiento

Sinergias Digitales. Hibridaciones entre información,ficción y entretenimiento

by Inmaculada Sánchez-Labella Martín, José María Valero Pastor, Basilio Cantalapiedra Nieto, Mariché Navío Navarro, Belén Puebla-Martínez, Elpidio del Campo Cañizares, Roberto Gelado-Marcos, Alba García Ortega, Daniel Barredo Ibáñez, Daniel Javier de la Garza Montemayor, Raquel Herrera Ferrer, Pablo Sánchez López, Gema Gómez Rodríguez, Silvia Magro-Vela, Rainer Rubira-García, Patricia Gascón Vera, Carmen Marta Lazo, Francisco-Julián Martínez-Cano, Daniel Barrera Muro

2018 · Lulu.com

El presente volumen se organiza en tres apartados en función de la predominancia informativa, ficcional o de entretenimiento que tiene el contenido comunicativo; pero el propio título recoge que estamos ante trasvases y sinergias entre esas mismas categorías. No podría ser de otro modo puesto que las formas de comunicación actuales se construyen a partir de una fuerte hibridación: el infoentretenimiento se ha convertido en el concepto clave desde el que desarrollar numerosos análisis, como algunos de los aquí recogidos. Así, en torno al entretenimiento se articula toda la producción del videojuego -construida fundamentalmente sobre narrativas ficcionales- y las comunidades de fans del cómic y cine gene-ran abundante contenido transmedia desde la motivación del juego y el entretenimiento. En el imperioso esfuerzo por conectar con las audiencias y su fidelización, la industria y los creadores de contenido bucean constantemente en universos creativos próximos para apropiarse de ideas y estrategias de éxito.

Game & Play: La cultura del juego digital

Game & Play: La cultura del juego digital

by Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro, Antonio José Planells, Marçal Mora-Cantallops, Sergio Albaladejo Ortega, Juan Francisco Hernández Pérez, Sandra Sanz Martos, Víctor Navarro, Francisco-Julián Martínez-Cano, Elisenda Estanyol, Mireia Montaña, Jan Gonzalo Iglesia, Núria Araüna Baró, Luis Felipe Suárez Corrales, Andrés Miguel Vásquez Ochoa

2018 · Lulu.com

Game & Play: La cultura del juego digital ha reunido una serie de ponencias sobre los aspectos sociales y culturales del universo de los juegos digitales. A partir de distintas aproximaciones teóricas y metodológicas, los ponentes han analizado las características de los juegos, los creadores y los jugadores. Asimismo, han reflexionado sobre diferentes cuestiones relacionadas con la imagen de los juegos en los medios de comunicación o los valores que trasmite el juego digital. En general, los ponentes han centrando su atención en los juegos digitales como objetos mediados por las experiencias de sus creadores y sus usuarios y por los medios y otras instituciones. Los investigadores reunidos en el simposio provienen de campos como la comunicación, la educación, la teoría y la estética del arte y los estudios narrativos y literarios.